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Bet and Die Jeu vidéo
Musique, Sound Design et Intégration
Durant notre dernière année d’études, nous devions créer un jeu vidéo avec une équipe de 20 étudiants. J’ai travaillé sur un jeu de tir en ligne et en arène avec Mattéo Siscaro. Nous avons composé la musique et créé les sons du jeu. Nous avons dû relever de nombreux défis techniques liés au multijoueur mais aussi à la lisibilité sonore du jeu.
Bet and Die - Insides

SMG - Intégration
Voici comment j'ai intégré le son de SMG dans le jeu sur Wwise.
Annonceur - Intégration
Review de l'intégration de l'Annonceur dans Bet'n'Die
Blooming Business: Casino Jeu vidéo
Musique, Sound Design et Intégration
J’ai travaillé sur un jeu de gestion, Blooming Business Casino. J’ai intégré les sons du jeu dans Fmod et aussi planifié l’intégration sonore de l’entiereté du jeu. J’ai aussi rédigé de la documentation pour expliquer les systèmes aux programmeurs.
Horror Game Jeu vidéo
Musique, Intégration
Voici un système de musique interactive que j'ai créé sur FMOD pour un jeu qui serait un jeu d'horreur d'infiltration.
Eden Scape Jeu vidéo
Musique, Sound Design et Intégration
Pour ce projet étudiant, j'ai travaillé en duo sur le son au sein d'une équipe. J'ai composé et intégré la musique des menus ainsi que celle du premier niveau. J'ai voulu mélanger le jazz pour souligner l'ambiance années 50, ainsi que la musique orchestrale pour accentuer le côté dramatique de l'intrigue. J'ai également réalisé et intégré une partie du Sound Design.
Agent AB+ Jeu vidéo
Musique et Sound Design
Ce jeu vidéo a été produit dans le cadre de la Gameweek organisée par Isart Digital. La contrainte étant de créer un jeu vidéo en l'espace de 5 jours.
Shoot'em up Jeu vidéo
Sound Design
Pour ce jeu, j'ai créé le Sound Design pour un Shoot'em up en collaboration avec Pierre Daunis. Nous devions fournir à plusieurs développeurs tous les assets pour le jeu et des assets supplémentaires spécifiques à certaines features pour chaque développeur. Ce sont les développeurs qui ont intégré les sons.
J'ai notamment créé les Power-ups et plusieurs autres sons. Je suis parti de sons industriels et synthétiques pour obtenir un résultat final qui soit cohérent avec la direction artistique du jeu.
Ambiance Cyberpunk Media interactif
Sound Design
J'ai créé cette ambiance dans Fmod à partir d'une image choisie. L'image présente plusieurs défis : rendre vivante cette ville très industrielle et futuriste et créer une foule hybride avec des robots et des être humains.
Plusieurs paramètres sont modulables, le trafic de voitures volantes, le nombre de passants, et des évènements ponctuels comme le passage de gardes et des annonces adressées à la population.
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